
109.4K
Downloads
44
Episodes
Unparalleled game dev experience podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.
Episodes

Jul 6, 2021
Jul 6, 2021
54 min
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношениях между людьми, физическом и психическом здоровье в игровой индустрии, а также о цене, которую нужно заплатить за то, чтобы заниматься любимым делом.
- Разработка игр как стиль жизни;
- Копаем яму, чтобы зарыть тонну камней. При чем тут видеоигры;
- Чудеса, благодаря которым игры появляются на свет;
- Мир меняется, а ваша личная жизнь полыхает;
- Почему козы важны так же, как кони.
Эти и многие другие вопросы — во втором выпуске подкаста The House of The Dev.
Конкурс разработчиков игр: http://unrealcontest.ru
Подписывайтесь на наш YouTube-канал, смотрите видеоверсию этого подкаста: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Jul 6, 2021
Jul 6, 2021
54 min
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and physical health, people’s relationships, and the price one has to pay to start doing things they love in video games industry.
- Game development as lifestyle;
- Digging a hole to bury a ton of rocks – what does it have to do with making games;
- Miracles that make a game happen;
- The world is changing while your personal life is on fire;
- Why goats and horses are equally important.
Look for these and many other things in the second episode of The House of The Dev podcast.
Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru/2021/
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Jun 22, 2021
Jun 22, 2021
1 hr 21 min
В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля.
- Первые шаги: как окружить себя людьми, которые лучше вас;
- Если у нас получилось вас спугнуть - эта работа не для вас;
- Консультанты высокого уровня - и как не быть слишком навязчивым;
- Текущая работа: очно, в офисах, или дистанционно. Правила и возможности мира после пандемии;
- Голые люди на улицах и перевернутые столы: стресс за кулисами;
- Почему переработки неизбежны - но также и недопустимы.
Конкурс разработчиков игр: http://unrealcontest.ru
Подписывайтесь на наш YouTube-канал, смотрите видеоверсию этого подкаста: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Jun 22, 2021
Jun 22, 2021
1 hr 21 min
In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and managing your first game dev studio.
⁃ First steps: surround yourself with people who are better than you.
⁃ Passion vs money: what matters most at the start;
⁃ If we can scare you away, it’s not your dream job;
⁃ The importance of high level advisors - and when to stop to avoid being annoying;
⁃ Daily work: eye to eye or distanced. New rules and opportunities of the post-pandemic world.
⁃ Naked people in the middle of the night and tipped tables: the stress behind the curtains.
⁃ Why crunching is unavoidable - but also unacceptable.
Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru/2021/
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA
