The House of the Dev
S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale

S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale

January 14, 2022

In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation. 

  • Season one achievements and flaws; plans for season two.
  • How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions.
  • Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and why it’s for the best.
  • Raphael left the industry – Raphael came back. What did he learn when he was away, what it feels like after a break.
  • Early stages of development for Peter’s new studio Book Burner Games. New experience and impressions.
  • Current state and public image of the industry. What bothers us, and what makes us smile.

---

S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона

S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона

January 14, 2022

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих. 

  • Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон.
  • С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей.
  • Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейчас, и почему это к лучшему.
  • Рафаэль ушёл из индустрии — Рафаэль вернулся в индустрию. Что дал ему перерыв, и в каком качестве он ощущает себя теперь.
  • На какой стадии находится разработка дебютной игры новой студии Петра Book Burner Games, и какой опыт он собрал в новом качестве.
  • Новые веяния, текущее состояние и имидж игровой индустрии: что беспокоит, что радует.

---

S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko

S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko

December 3, 2021

Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games.

– Do you really need that amount of money that you’re thinking about? 

– Publishers, funds, non-profile investors, distributors… Available scenarios.

– Why small studios should not negotiate with big publishers.

– How to protect and develop your IP with your partner.

– Read your contract. Yes, from start to finish. No, you must not trust those good guys. Never.

This and many more – in the eight episode of The House of The Dev podcast. 

 

---

S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко

S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко

December 3, 2021

Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games.

— Вам точно нужны деньги? Сколько? Как это определить?

— Издатели, игровые фонды, непрофильные инвесторы, дистрибьюторы — какие сценарии возможны.

— Почему маленьким студиям не стоит вести переговоры с большими издателями.

— Как сохранить и развить бренд игры вместе с партнером.

— Читайте контракт! Да, от корки до корки. Нет, не нужно верить хорошим людям на слово. Никогда.

 

Об этом и многом другом — в восьмом эпизоде подкаста The House of The Dev. 

 

---

S1E7. Press relations with Jason Schreier

S1E7. Press relations with Jason Schreier

November 18, 2021

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset».

  • You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there?
  • Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey;
  • Why Metacritic scores and scores in general are stupid and dangerous;
  • How game journalists choose games they waste their time on;
  • How to react on media inquiries;
  • Black lists: why they happen;
  • How can you build your own media space around your game.

---

S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером

S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером

November 18, 2021

В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». 

  • Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной;
  • С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать;
  • Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере слива Prey;
  • Почему оценки на Metacritic — это опасно и бестолково;
  • Как журналисты выбирают, на какую игру потратить время, а какую обойти стороной;
  • Как реагировать на обращения прессы, если ты разработчик;
  • Попадание медиа в черные списки: как и из-за чего это происходит;
  • Как разработчик может самостоятельно построить вокруг себя медиа-структуру.

---

S1E6. Don‘t get caught by the RPG police – with Julia Chernenko

S1E6. Don‘t get caught by the RPG police – with Julia Chernenko

October 19, 2021

What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous) about game design in modern computer role-playing games. 

S1E6. Полиция RPG — с Юлией Черненко

S1E6. Полиция RPG — с Юлией Черненко

October 19, 2021

Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх. 

S1E5. The Power of Sound – with Matt Piersall

S1E5. The Power of Sound – with Matt Piersall

August 27, 2021

With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design. 

 

  • Technical and creative approach in interactive audio now and then. What changed in the last 5 years?
  • Why original sound matters, and how to ruin player experience with a single little generic sound effect.
  • How to manage your creative energy and focus on things that are crucial for specific project, not your ego.
  • Sound design process step by step: endless lists or organic approach?
  • Overdetailed sound design and how to fight it.
  • Field recording vs library surf. Which sounds need to be recorded?

 

All of this and even more — in the fifth episode of The House of the Dev podcast with Raphael Colantonio and Peter Salnikov.  

Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru 
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

S1E5. Сила звука — с Мэттом Пирсоллом

S1E5. Сила звука — с Мэттом Пирсоллом

August 27, 2021

Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх.

  • Технический и творческий подход в интерактивном аудио — сейчас и тогда. Что изменилось за последние пять лет;
  • Почему оригинальный звук — это так важно, и как уничтожить все единственным эффектом из общеизвестной библиотеки;
  • Как управлять творческой энергией и расставлять приоритеты;
  • Дизайн звука шаг за шагом: естественная последовательность работы — или бесконечные списки?
  • Чрезмерная насыщенность звуковой картины, и как ее избежать;
  • Полевая запись или библиотеки? Какие звуки лучше записывать самостоятельно, и почему.

Об этом и многом другом — в пятом выпуске подкаста Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова.

Подписывайтесь на наш YouTube-канал, смотрите видеоверсию этого подкаста: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Podbean App

Play this podcast on Podbean App