Episodes

Saturday Jan 07, 2023
S2E5. What defines the future of games? With Ilya Eremeev
Saturday Jan 07, 2023
Saturday Jan 07, 2023
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the devs themselves?
- What is the danger of ongoing sequels and remakes? How franchises grow insanely big and what is the worst about it;
- "What if you had a gun?" - how ubiquitous mandatory player weaponizing affects the design of games;
- Do we really need hype culture?
- Why you don't have to be scared to offer new ideas;
- The HR crisis in AAA segment, and competition with indie studios for lead specialists;
- The AI: our thoughts and worries on the most promising tools of the era.
This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast. Thanks for listening.
Watch full season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK

Saturday Jan 07, 2023
S2E5. Кто определяет будущее игр? В гостях Илья Еремеев
Saturday Jan 07, 2023
Saturday Jan 07, 2023
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?
- В чем опасность постоянного производства ремейков и сиквелов? Как раздуваются франшизы, и чем это заканчивается;
- "Что если у тебя есть пистолет?" - как повсеместное вооружение игроков влияет на дизайн игр;
- Так ли нам нужна культура хайпа;
- Почему не нужно бояться предлагать рынку совершенно новые идеи;
- Кадровый кризис в AAA и конкуренция за опытных разработчиков с инди;
- Искусственный интеллект и переживания, связанные с его стремительным развитием.
Об этом и многом другом - в пятом выпуске второго сезона подкаста The House of The Dev.
Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/watch?v=Qb05eethxvc&list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071
* Telegram: https://t.me/thehouseofthedev
* VK: https://vk.com/thehouseofthedev

Monday Nov 14, 2022
S2E4. Know your limits. Tim Cain on Fallout, Bloodlines and His Ups & Downs
Monday Nov 14, 2022
Monday Nov 14, 2022
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs.
- How to understand your professional limits and what to do next;
- Reactive worlds: when the game strikes back everytime the player does something meaningful;
- 40 years in the game industry: what's changed for the better, and what got worse;
- How do modern-day monetizing mechanichs affect game design?
- Peace between the creative and the entrepreneurial;
- Nobody's got time to read that fancy manual. The availabilty of modern games.
This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast.
- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY

Monday Nov 14, 2022
Monday Nov 14, 2022
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG.
- Как понять свои сильные и слабые стороны, и что потом делать с этим пониманием;
- Реактивный мир: как сооружаются игры, которые постоянно откликаются на действия игрока;
- 40 лет в индустрии: что поменялось к лучшему, а что испортилось;
- Как современные модели монетизации видеоигр влияют на их дизайн;
- Примирить творческое и предпринимательское;
- Ни у кого нет времени читать мануал на 30 страниц: о доступности современных игр.
Это и многое другое - только в новом эпизоде подкаста The House of The Dev.
Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr

Thursday Sep 29, 2022
S2E3. Community interaction with Dani Lalonders & Kevin PianoVillain
Thursday Sep 29, 2022
Thursday Sep 29, 2022
Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does diversity go wrong.
A conversation between Raphael Colantonio, Dani Lalonders, Kevin “PianoVillain”, and Peter Salnikov.
ValiDate on Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Struggling_Singles_in_your_Area/
- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY

Thursday Sep 29, 2022
S2E3. Инклюзивный коммьюнити-менеджмент — с Дэни Лалондерс
Thursday Sep 29, 2022
Thursday Sep 29, 2022
Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фанатов, и что такое «sensitivity reading».
Беседуют Рафаэль Колантонио, Дэни Лалондерс, Кевин PianoVillain и Пётр Сальников.
Получите помощь в локализации вашей игры:
https://thehouseofthedev.com/materials/allcorrect-localization-contest-2022/
Validate в Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Struggling_Singles_in_your_Area/
Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071

Monday Aug 15, 2022
S2E2. Self-Expression vs Game Expression – with Darren Korb
Monday Aug 15, 2022
Monday Aug 15, 2022
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music.
- What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing songs for self-expression and writing music to express the meanings of a game?
- What’s the usual workflow between clients and musicians, and how it really should be;
- Looking for new ideas among new musicians even if they haven't written a single soundtrack yet;
- What do you need to learn and how to prepare yourself to accept the first true assignment;
- How does the adaptive music work, and why people who do that are still sane?
These and many other cool topics – in this exclusive episode of The House of The Dev podcast.
---
- Watch Full Season 1 here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
- Or listen anywhere: https://podcast.ru/1573401071

Monday Aug 15, 2022
S2E2. Послать свое эго подальше. В гостях композитор Даррен Корб
Monday Aug 15, 2022
Monday Aug 15, 2022
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion).
- Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры;
- Как обычно у музыкантов происходит работа с руководством или заказчиком, и как должно быть;
- Поиск новых музыкантов среди тех, кто пока не написал ни одного саундтрека, но умеет все остальное;
- Чему придется выучиться, и как быть готовым к тому, чтобы уверенно согласиться на первое задание;
- Как технически устроен саундтрек, который постоянно меняется в ответ на действия игрока, и как именно образом композитор такого саундтрека не сходит с ума.
Ответы на эти и многие другие вопросы — в новом эпизоде подкаста The House of The Dev. Второй сезон продолжается!
Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071
Куда пропал эпизод с Джоном Ромеро: https://thehouseofthedev.com/materials/dzhona-romero-atakovali-kheytery-pervyy-vypusk-podkasta-the-house-of-the-dev-v-novom-sezone-vremenno/
---
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал и смотрите видеоверсию: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Telegram: https://t.me/thehouseofthedev
- VK: https://vk.com/thehouseofthedev

Friday Jan 14, 2022
S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale
Friday Jan 14, 2022
Friday Jan 14, 2022
In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation.
- Season one achievements and flaws; plans for season two.
- How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions.
- Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and why it’s for the best.
- Raphael left the industry – Raphael came back. What did he learn when he was away, what it feels like after a break.
- Early stages of development for Peter’s new studio Book Burner Games. New experience and impressions.
- Current state and public image of the industry. What bothers us, and what makes us smile.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Friday Jan 14, 2022
S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона
Friday Jan 14, 2022
Friday Jan 14, 2022
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих.
- Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон.
- С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей.
- Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейчас, и почему это к лучшему.
- Рафаэль ушёл из индустрии — Рафаэль вернулся в индустрию. Что дал ему перерыв, и в каком качестве он ощущает себя теперь.
- На какой стадии находится разработка дебютной игры новой студии Петра Book Burner Games, и какой опыт он собрал в новом качестве.
- Новые веяния, текущее состояние и имидж игровой индустрии: что беспокоит, что радует.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/