
108.4K
Downloads
44
Episodes
Unparalleled game dev experience podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.
Episodes

Aug 19, 2026
Aug 19, 2026
1 hr 8 min
– Почему некоторые все еще думают, что игры, стилизованные под ретро, создавать легче и безопаснее?
– Эпизодические игры как сезоны ТВ-сериала. Почему большие обновления — это здорово.
– “Лучше играть для забитого клуба, чем перед пустым стадионом”;
– От начала к концу, камень за камнем. Ключевые разработчики и порхающие команды: как выглядит пайплайн New Blood?
– Игра, созданная в спешке, останется плохой навсегда. Почему важно дать разработчикам время, которое им нужно.
Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen

Aug 19, 2026
Aug 19, 2026
1 hr 8 min
Raphael Colantonio & Peter Salnikov are back at the mics to talk to Dave Oshry, co-founder and CEO of New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood etc) about their unique approach to early access, listening to players and saying ‘screw you!’ to mainstream.
Find financial support for your game studio at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund
– Are retro-looking games easier & safer to create?
– Episodic games as TV seasons. Why big updates are good;
– “Better to have a sold-out club show than to play for an empty stadium”;
– Front to end, brick by brick. Core devs & floating teams: what’s New Blood’s pipeline like?
– A rushed game will stay bad forever: why it’s important to take the time you need.

May 25, 2026
May 25, 2026
1 hr 9 min
Chris Avellone, the legendary writer and game designer, talks to Raphael Colantonio and Peter Salnikov on his approach to storytelling and narrative design in games and much more in this thoughtful, very open and sometimes funny episode.
Hire, pay, and stay compliant with your team in 100+ countries, in one place: https://mellow.io/demo?utm_source=youtube&utm_medium=influence&utm_campaign=general&utm_content=thotd
Find financial support at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund
- Who is Chris Avellone, and how his experience at the D&D table affected his future career;
- How ‘Typhon’ became ‘Prey’ - and how the story of that game came to be at all;
- The damage devs take from using forced IPs: cases of Dark Messiah of Might & Magic, System Shock 2;
- Choices in RPGs and the depth they provide; the cases Mass Effect & Fallout: New Vegas’ Legion;
- Why is Pathfinder: Kingmaker more Fallout than Baldur’s Gate?
- Restraints as values: how limitations might lead a game out of the darkness;
- Leaks, scores, bad PR, press relations and other mutual pains of game developers & media.

May 25, 2026
May 25, 2026
1 hr 7 min
Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде.
Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund
- Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшую карьеру;
- Как «Typhon» превратилась в «Prey» – и как возник и состоялся сюжет этой игры;
- Какой урон наносят играм навязанные IP: на примерах Dark Messiah of Might & Magic и System Shock 2;
- Выборы в RPG и глубина, которую они создают – на примерах Mass Effect и Легиона из Fallout: New Vegas;
- Почему Pathfinder: Kingmaker ближе к Fallout, чем к Baldur’s Gate;
- Ограничения во благо: когда технические пределы могут помочь игре выйти из сумрака;
- Утечки, оценки, неудачный PR, отношения с прессой и другие взаимные боли разработчиков и медиа.
Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen
—
Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

Feb 6, 2026
Feb 6, 2026
1 hr 6 min
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
- Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии;
- Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи;
- Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков;
- Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут?
- Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую.
Приятного прослушивания!
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP
—
Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

Feb 6, 2026
Feb 6, 2026
1 hr 6 min
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.
- Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio;
- Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre;
- Working with broader audience and removing barriers for new players;
- Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development?
- The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.
Have a nice one!
Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl
Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
—
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w

Dec 22, 2025
Dec 22, 2025
1 hr 4 min
Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay.
- Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences;
- A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples;
- Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun;
- Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns;
- The harmony of visuals, audio, controls and common sense.
Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/
All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.
Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
—
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w

Dec 22, 2025
Dec 22, 2025
1 hr 4 min
Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
- Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;
- Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;
- Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.
- На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;
- О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/
Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым.
---
Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w

Nov 28, 2025
Nov 28, 2025
1 hr 59 min
In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.
Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bit.ly/3Mb3SPo
Supported by Indie Go, the investment fund for independent devs: https://bit.ly/4opM7cC
- What’s Harvey Smith up to after Arkane?
- Obvious & unobvious ways to create decent immersion for any game;
- So many things to crush a game director, and only one way to heal. Things we don’t talk about too often;
- The importance of the last 6 months in game development – that final touch which makes a game special;
- Big cities vs. the wilderness & why do we need boring characters?
- Bartering quality for comfort. Things we love about progress, and things that frustrate us.
This and much more – in the massive and sincere first episode of The House of The Dev podcast in season 3.
Watch video version fo the podcast on YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w
ERID: 2Vtzqw9nxDX

Nov 28, 2025
Nov 28, 2025
1 hr 59 min
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.
Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
- Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane?
- Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре;
- Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить.
- Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень.
- Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи?
- Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.
Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---
