
109.3K
Downloads
44
Episodes
Unparalleled game dev experience podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.
Episodes

Nov 18, 2021
Nov 18, 2021
56 min
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset».
- You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there?
- Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey;
- Why Metacritic scores and scores in general are stupid and dangerous;
- How game journalists choose games they waste their time on;
- How to react on media inquiries;
- Black lists: why they happen;
- How can you build your own media space around your game.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Nov 18, 2021
Nov 18, 2021
56 min
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset».
- Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной;
- С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать;
- Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере слива Prey;
- Почему оценки на Metacritic — это опасно и бестолково;
- Как журналисты выбирают, на какую игру потратить время, а какую обойти стороной;
- Как реагировать на обращения прессы, если ты разработчик;
- Попадание медиа в черные списки: как и из-за чего это происходит;
- Как разработчик может самостоятельно построить вокруг себя медиа-структуру.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Oct 19, 2021
Oct 19, 2021
1 hr 8 min
What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous) about game design in modern computer role-playing games.
- Podcast with Oleg Shpilchevsky & Alex Mishulin – on Pathfinder Kingmaker (RU) https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-109-pathfinder-kingmaker-owlcat-games-exclusive
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Oct 19, 2021
Oct 19, 2021
1 hr 8 min
Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх.
- Подкаст с Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным — про Pathfinder https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-109-pathfinder-kingmaker-owlcat-games-exclusive
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Aug 27, 2021
Aug 27, 2021
51 min
With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design.
- Technical and creative approach in interactive audio now and then. What changed in the last 5 years?
- Why original sound matters, and how to ruin player experience with a single little generic sound effect.
- How to manage your creative energy and focus on things that are crucial for specific project, not your ego.
- Sound design process step by step: endless lists or organic approach?
- Overdetailed sound design and how to fight it.
- Field recording vs library surf. Which sounds need to be recorded?
All of this and even more — in the fifth episode of The House of the Dev podcast with Raphael Colantonio and Peter Salnikov.
Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Aug 27, 2021
Aug 27, 2021
51 min
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх.
- Технический и творческий подход в интерактивном аудио — сейчас и тогда. Что изменилось за последние пять лет;
- Почему оригинальный звук — это так важно, и как уничтожить все единственным эффектом из общеизвестной библиотеки;
- Как управлять творческой энергией и расставлять приоритеты;
- Дизайн звука шаг за шагом: естественная последовательность работы — или бесконечные списки?
- Чрезмерная насыщенность звуковой картины, и как ее избежать;
- Полевая запись или библиотеки? Какие звуки лучше записывать самостоятельно, и почему.
Об этом и многом другом — в пятом выпуске подкаста Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова.
Подписывайтесь на наш YouTube-канал, смотрите видеоверсию этого подкаста: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Aug 7, 2021
Aug 7, 2021
1 hr 1 min
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже.
- Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота;
- Маленькие истории внутри больших;
- Как вести внимание игрока и подчеркивать то, что важно здесь и сейчас;
- Заставки, диалоги, дневники и скрипты — как все это влияет на эмоции игроков;
- Процедурный сторителлинг: что ждет нас в будущем.
Об этом и многом другом — в четвертом эпизоде подкаста The House of The Dev. Русский дубляж — Борис Репетур.
Подписывайтесь на наш YouTube-канал, смотрите видеоверсию этого подкаста: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Aug 7, 2021
Aug 7, 2021
1 hr 1 min
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium.
- Timing, dynamics, and keeping it simple;
- Smaller stories inside bigger ones;
- How to lead player’s attention and highlight what really matters;
- Cut-scenes, dialogue trees, audio logs, prescripted events and their impact on user experiencs;
- Procedural storytelling: what the future holds.
This and many more – in the fourth episode of The House of The Dev podcast.
Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Jul 20, 2021
Jul 20, 2021
1 hr 2 min
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя.
- Место, в котором волшебство буднично: как строятся вселенные, которые придумывает Виктор Антонов;
- Как донести оригинальную арт-идею до хладнокровного бизнес-партнера, и чего это будет стоить;
- Один точный концепт-арт вместо тысячи ненужных скетчей: почему это правильно;
- Человеческий мозг и восприятие: как удержать внимание игрока, не перегрузив его лишним шумом;
- Сеттинги, которых остро не хватает видеоиграм — и почему их все игнорируют.
Эти и многие другие вопросы — во третьем выпуске подкаста The House of The Dev. Русский дубляж — Борис Репетур.

Jul 20, 2021
Jul 20, 2021
1 hr 3 min
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Viktor Antonov, co-author of Half-Life 2 and Dishonored, about mixing reality and fantasy in video games, harmony in art, and what Gogol and Hoffman can still teach you.
- A place where magic is just as usual as morning coffee: how Viktor Antonov builds his worlds;
- How to pitch a creative and innovative idea to a cold-blooded business partner;
- One precise concept art vs. tons of useless sketches;
- Human brain and perception: how to keep the player concentrated;
- Rare themes and places that lack a video game adaptation.
This and many more – in the third episode of The House of The Dev podcast with Raphael Colantonio and Peter Salnikov.
Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA
