Episodes

Friday Dec 03, 2021
S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko
Friday Dec 03, 2021
Friday Dec 03, 2021
Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games.
– Do you really need that amount of money that you’re thinking about?
– Publishers, funds, non-profile investors, distributors… Available scenarios.
– Why small studios should not negotiate with big publishers.
– How to protect and develop your IP with your partner.
– Read your contract. Yes, from start to finish. No, you must not trust those good guys. Never.
This and many more – in the eight episode of The House of The Dev podcast.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Friday Dec 03, 2021
S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко
Friday Dec 03, 2021
Friday Dec 03, 2021
Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games.
— Вам точно нужны деньги? Сколько? Как это определить?
— Издатели, игровые фонды, непрофильные инвесторы, дистрибьюторы — какие сценарии возможны.
— Почему маленьким студиям не стоит вести переговоры с большими издателями.
— Как сохранить и развить бренд игры вместе с партнером.
— Читайте контракт! Да, от корки до корки. Нет, не нужно верить хорошим людям на слово. Никогда.
Об этом и многом другом — в восьмом эпизоде подкаста The House of The Dev.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Thursday Nov 18, 2021
S1E7. Press relations with Jason Schreier
Thursday Nov 18, 2021
Thursday Nov 18, 2021
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset».
- You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there?
- Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey;
- Why Metacritic scores and scores in general are stupid and dangerous;
- How game journalists choose games they waste their time on;
- How to react on media inquiries;
- Black lists: why they happen;
- How can you build your own media space around your game.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Thursday Nov 18, 2021
S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером
Thursday Nov 18, 2021
Thursday Nov 18, 2021
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset».
- Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной;
- С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать;
- Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере слива Prey;
- Почему оценки на Metacritic — это опасно и бестолково;
- Как журналисты выбирают, на какую игру потратить время, а какую обойти стороной;
- Как реагировать на обращения прессы, если ты разработчик;
- Попадание медиа в черные списки: как и из-за чего это происходит;
- Как разработчик может самостоятельно построить вокруг себя медиа-структуру.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Tuesday Oct 19, 2021
S1E6. Don‘t get caught by the RPG police – with Julia Chernenko
Tuesday Oct 19, 2021
Tuesday Oct 19, 2021
What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous) about game design in modern computer role-playing games.
- Podcast with Oleg Shpilchevsky & Alex Mishulin – on Pathfinder Kingmaker (RU) https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-109-pathfinder-kingmaker-owlcat-games-exclusive
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Tuesday Oct 19, 2021
S1E6. Полиция RPG — с Юлией Черненко
Tuesday Oct 19, 2021
Tuesday Oct 19, 2021
Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх.
- Подкаст с Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным — про Pathfinder https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-109-pathfinder-kingmaker-owlcat-games-exclusive
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/

Friday Aug 27, 2021
S1E5. The Power of Sound – with Matt Piersall
Friday Aug 27, 2021
Friday Aug 27, 2021
With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design.
- Technical and creative approach in interactive audio now and then. What changed in the last 5 years?
- Why original sound matters, and how to ruin player experience with a single little generic sound effect.
- How to manage your creative energy and focus on things that are crucial for specific project, not your ego.
- Sound design process step by step: endless lists or organic approach?
- Overdetailed sound design and how to fight it.
- Field recording vs library surf. Which sounds need to be recorded?
All of this and even more — in the fifth episode of The House of the Dev podcast with Raphael Colantonio and Peter Salnikov.
Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Friday Aug 27, 2021
S1E5. Сила звука — с Мэттом Пирсоллом
Friday Aug 27, 2021
Friday Aug 27, 2021
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх.
- Технический и творческий подход в интерактивном аудио — сейчас и тогда. Что изменилось за последние пять лет;
- Почему оригинальный звук — это так важно, и как уничтожить все единственным эффектом из общеизвестной библиотеки;
- Как управлять творческой энергией и расставлять приоритеты;
- Дизайн звука шаг за шагом: естественная последовательность работы — или бесконечные списки?
- Чрезмерная насыщенность звуковой картины, и как ее избежать;
- Полевая запись или библиотеки? Какие звуки лучше записывать самостоятельно, и почему.
Об этом и многом другом — в пятом выпуске подкаста Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова.
Подписывайтесь на наш YouTube-канал, смотрите видеоверсию этого подкаста: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Saturday Aug 07, 2021
S1E4. Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином
Saturday Aug 07, 2021
Saturday Aug 07, 2021
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже.
- Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота;
- Маленькие истории внутри больших;
- Как вести внимание игрока и подчеркивать то, что важно здесь и сейчас;
- Заставки, диалоги, дневники и скрипты — как все это влияет на эмоции игроков;
- Процедурный сторителлинг: что ждет нас в будущем.
Об этом и многом другом — в четвертом эпизоде подкаста The House of The Dev. Русский дубляж — Борис Репетур.
Подписывайтесь на наш YouTube-канал, смотрите видеоверсию этого подкаста: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

Saturday Aug 07, 2021
S1E4. The Future of Storytelling & Narrative Design with Ken Levine
Saturday Aug 07, 2021
Saturday Aug 07, 2021
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium.
- Timing, dynamics, and keeping it simple;
- Smaller stories inside bigger ones;
- How to lead player’s attention and highlight what really matters;
- Cut-scenes, dialogue trees, audio logs, prescripted events and their impact on user experiencs;
- Procedural storytelling: what the future holds.
This and many more – in the fourth episode of The House of The Dev podcast.
Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

