Episodes
Thursday Sep 29, 2022
S2E3. Community interaction with Dani Lalonders & Kevin PianoVillain
Thursday Sep 29, 2022
Thursday Sep 29, 2022
Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does diversity go wrong.
A conversation between Raphael Colantonio, Dani Lalonders, Kevin “PianoVillain”, and Peter Salnikov.
ValiDate on Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Struggling_Singles_in_your_Area/
- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
Thursday Sep 29, 2022
S2E3. Инклюзивный коммьюнити-менеджмент — с Дэни Лалондерс
Thursday Sep 29, 2022
Thursday Sep 29, 2022
Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фанатов, и что такое «sensitivity reading».
Беседуют Рафаэль Колантонио, Дэни Лалондерс, Кевин PianoVillain и Пётр Сальников.
Получите помощь в локализации вашей игры:
https://thehouseofthedev.com/materials/allcorrect-localization-contest-2022/
Validate в Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Struggling_Singles_in_your_Area/
Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071
Monday Aug 15, 2022
S2E2. Self-Expression vs Game Expression – with Darren Korb
Monday Aug 15, 2022
Monday Aug 15, 2022
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music.
- What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing songs for self-expression and writing music to express the meanings of a game?
- What’s the usual workflow between clients and musicians, and how it really should be;
- Looking for new ideas among new musicians even if they haven't written a single soundtrack yet;
- What do you need to learn and how to prepare yourself to accept the first true assignment;
- How does the adaptive music work, and why people who do that are still sane?
These and many other cool topics – in this exclusive episode of The House of The Dev podcast.
---
- Watch Full Season 1 here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
- Or listen anywhere: https://podcast.ru/1573401071
Monday Aug 15, 2022
S2E2. Послать свое эго подальше. В гостях композитор Даррен Корб
Monday Aug 15, 2022
Monday Aug 15, 2022
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion).
- Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры;
- Как обычно у музыкантов происходит работа с руководством или заказчиком, и как должно быть;
- Поиск новых музыкантов среди тех, кто пока не написал ни одного саундтрека, но умеет все остальное;
- Чему придется выучиться, и как быть готовым к тому, чтобы уверенно согласиться на первое задание;
- Как технически устроен саундтрек, который постоянно меняется в ответ на действия игрока, и как именно образом композитор такого саундтрека не сходит с ума.
Ответы на эти и многие другие вопросы — в новом эпизоде подкаста The House of The Dev. Второй сезон продолжается!
Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071
Куда пропал эпизод с Джоном Ромеро: https://thehouseofthedev.com/materials/dzhona-romero-atakovali-kheytery-pervyy-vypusk-podkasta-the-house-of-the-dev-v-novom-sezone-vremenno/
---
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал и смотрите видеоверсию: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Telegram: https://t.me/thehouseofthedev
- VK: https://vk.com/thehouseofthedev
Friday Jan 14, 2022
S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale
Friday Jan 14, 2022
Friday Jan 14, 2022
In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation.
- Season one achievements and flaws; plans for season two.
- How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions.
- Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and why it’s for the best.
- Raphael left the industry – Raphael came back. What did he learn when he was away, what it feels like after a break.
- Early stages of development for Peter’s new studio Book Burner Games. New experience and impressions.
- Current state and public image of the industry. What bothers us, and what makes us smile.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/
Friday Jan 14, 2022
S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона
Friday Jan 14, 2022
Friday Jan 14, 2022
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих.
- Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон.
- С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей.
- Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейчас, и почему это к лучшему.
- Рафаэль ушёл из индустрии — Рафаэль вернулся в индустрию. Что дал ему перерыв, и в каком качестве он ощущает себя теперь.
- На какой стадии находится разработка дебютной игры новой студии Петра Book Burner Games, и какой опыт он собрал в новом качестве.
- Новые веяния, текущее состояние и имидж игровой индустрии: что беспокоит, что радует.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/
Friday Dec 03, 2021
S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko
Friday Dec 03, 2021
Friday Dec 03, 2021
Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games.
– Do you really need that amount of money that you’re thinking about?
– Publishers, funds, non-profile investors, distributors… Available scenarios.
– Why small studios should not negotiate with big publishers.
– How to protect and develop your IP with your partner.
– Read your contract. Yes, from start to finish. No, you must not trust those good guys. Never.
This and many more – in the eight episode of The House of The Dev podcast.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/
Friday Dec 03, 2021
S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко
Friday Dec 03, 2021
Friday Dec 03, 2021
Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games.
— Вам точно нужны деньги? Сколько? Как это определить?
— Издатели, игровые фонды, непрофильные инвесторы, дистрибьюторы — какие сценарии возможны.
— Почему маленьким студиям не стоит вести переговоры с большими издателями.
— Как сохранить и развить бренд игры вместе с партнером.
— Читайте контракт! Да, от корки до корки. Нет, не нужно верить хорошим людям на слово. Никогда.
Об этом и многом другом — в восьмом эпизоде подкаста The House of The Dev.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/
Thursday Nov 18, 2021
S1E7. Press relations with Jason Schreier
Thursday Nov 18, 2021
Thursday Nov 18, 2021
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset».
- You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there?
- Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey;
- Why Metacritic scores and scores in general are stupid and dangerous;
- How game journalists choose games they waste their time on;
- How to react on media inquiries;
- Black lists: why they happen;
- How can you build your own media space around your game.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/
Thursday Nov 18, 2021
S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером
Thursday Nov 18, 2021
Thursday Nov 18, 2021
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset».
- Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной;
- С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать;
- Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере слива Prey;
- Почему оценки на Metacritic — это опасно и бестолково;
- Как журналисты выбирают, на какую игру потратить время, а какую обойти стороной;
- Как реагировать на обращения прессы, если ты разработчик;
- Попадание медиа в черные списки: как и из-за чего это происходит;
- Как разработчик может самостоятельно построить вокруг себя медиа-структуру.
---
- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev
- Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/