Episodes

Thursday Jan 30, 2025
S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона
Thursday Jan 30, 2025
Thursday Jan 30, 2025
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.
- Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
- Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаковой ситуации?
- Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
- Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
- Как люди обозревают игры, и почему экосистема Metacritic заставляет авторов действовать безопасно?
- Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
- Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.
Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!
Version: 20241125
Comments (0)
To leave or reply to comments, please download free Podbean or
No Comments
To leave or reply to comments,
please download free Podbean App.