Episodes

Friday Nov 28, 2025
Friday Nov 28, 2025
In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.
Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bit.ly/3Mb3SPo
Supported by Indie Go, the investment fund for independent devs: https://bit.ly/4opM7cC
- What’s Harvey Smith up to after Arkane?
- Obvious & unobvious ways to create decent immersion for any game;
- So many things to crush a game director, and only one way to heal. Things we don’t talk about too often;
- The importance of the last 6 months in game development – that final touch which makes a game special;
- Big cities vs. the wilderness & why do we need boring characters?
- Bartering quality for comfort. Things we love about progress, and things that frustrate us.
This and much more – in the massive and sincere first episode of The House of The Dev podcast in season 3.
Watch video version fo the podcast on YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w
ERID: 2Vtzqw9nxDX

Friday Nov 28, 2025
Friday Nov 28, 2025
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.
Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
- Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane?
- Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре;
- Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить.
- Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень.
- Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи?
- Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.
Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---

Thursday Jan 30, 2025
S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона
Thursday Jan 30, 2025
Thursday Jan 30, 2025
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.
- Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
- Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаковой ситуации?
- Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
- Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
- Как люди обозревают игры, и почему экосистема Metacritic заставляет авторов действовать безопасно?
- Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
- Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.
Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!

Monday Jan 06, 2025
S2E9. Create games from passion again. Season 2 Finale
Monday Jan 06, 2025
Monday Jan 06, 2025
Raphael Colantonio and Peter Salnikov discuss the conclusions of 2024, the state of the industry, and the systems that should change for games to develop further. Have a nice one!
- Bite the bullet and wait for your turn: announcing a game 20 years ago vs now.
- This is gonna suck, and by the end you probably wouldn’t want it anymore. Why are most of us in the same situation?
- Games as another form of ‘content’ for the Internet. Good or bad?
- The GOTY talk, Why we loved STALKER 2.
- How people review games these days, and why the Metacritic ecosystem encourages devs to make safe & boring games.
- Shoehorn inclusivity and checkbox development.
- Why Gamepass is a danger. Subscription sickness.
This and many more in the concluding episode of The House of The Dev podcast for Season Two. Hope to see you soon!

Friday Sep 20, 2024
S2E8. Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm
Friday Sep 20, 2024
Friday Sep 20, 2024
Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox.
- 37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки;
- Немного об Anachronox — одной из самых классных и необычных игр в истории;
- Game Pass и потенциальный ущерб для разработчиков от модели дистрибуции Spotify/Netflix;
- Неоднозначная роль ИИ в настоящем и будущем игровой разработки;
- Опыт, вынесенный из неудачных краудфандинг-кампаний.
Смотрите первый сезон целиком: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071

Thursday Aug 15, 2024
S2E8. Games need DVD market - with Tom Hall, id Software & Ion Storm co-founder
Thursday Aug 15, 2024
Thursday Aug 15, 2024
Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.
- 37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times;
- Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made;
- The damage from possible Netflix/Spotify models in games;
- The controversial role of AI in the future of game development;
- Lessons from Kickstarter campaigns.
---
- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
- Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK

Monday Jun 24, 2024
Monday Jun 24, 2024
Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios.
Выпуск представлен Яндекс Играми. Издавайте свои игры в Web! Регистрируйтесь, загружайте игру и открывайте новые источники заработка: https://yandex.com/project/games/for-...
Реклама: ООО «Яндекс». ИНН 7736207543. ERID 2VtzqumpHuF
Смотрите первый сезон целиком: https://youtube.com/playlist?list=PLZ...
Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071

Friday May 31, 2024
Friday May 31, 2024
Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time.
- First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective;
- When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about how Gloomwood works;
- Diverse approaches to Early Access: updating a game on the go; possible work scenarios & practices.
---
Sponsored by Yandex Games. Publish on the web! Register, upload your game and gain new audience and new revenue streams: https://clck.ru/3Asuyf
---
- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
- Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK

Tuesday Jul 18, 2023
S2E6. Learn balance by falling – with Cliff Bleszinski
Tuesday Jul 18, 2023
Tuesday Jul 18, 2023
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself.
In this episode:
- Creativity needs constraints. Work smarter, not harder;
- Taking a long break, getting back into games - comparing the experience of Cliff and Raf;
- Don't be a dick: the big business of video games is small;
- The social media will drive you nuts: how do we manage that;
- Being savagely evil in video games: remembering Ultima Online, Mass Effect and Weird West;
- What is an immersive sim, and why the honest simulation is so important;
- Learning balance by falling. Take a chance and trust your gut.
-
- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
- Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK

Tuesday Jul 18, 2023
S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая
Tuesday Jul 18, 2023
Tuesday Jul 18, 2023
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке.
В этом выпуске:
- Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видеоиграх. Звездные годы, перерыв, возвращение, уход в другие бизнесы;
- Как окутать творческих людей заботой и обеспечить всем необходимым для труда;
- Не быть мудаком: такая большая, и в то же время такая маленькая индустрия видеоигр;
- Почему соцсети рано или поздно сведут всех с ума, и как это регулировать;
- Важно знать, какую игру ты делаешь, и где ее место. Почему шутеры всегда будут популярными;
- Научиться равновесию, постоянно падая;
- Быть злодеем в играх: от Ultima Online до Mass Effect и Weird West. Важность "плохой" альтернативы в RPG.
Об этом и многом другом - в шестом выпуске второго сезона неповторимого подкаста The House of The Dev. - Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071/e

