Episodes

4 hours ago
4 hours ago
Chris Avellone, the legendary writer and game designer, talks to Raphael Colantonio and Peter Salnikov on his approach to storytelling and narrative design in games and much more in this thoughtful, very open and sometimes funny episode.
Hire, pay, and stay compliant with your team in 100+ countries, in one place: https://mellow.io/demo?utm_source=youtube&utm_medium=influence&utm_campaign=general&utm_content=thotd
Find financial support at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund
- Who is Chris Avellone, and how his experience at the D&D table affected his future career;
- How ‘Typhon’ became ‘Prey’ - and how the story of that game came to be at all;
- The damage devs take from using forced IPs: cases of Dark Messiah of Might & Magic, System Shock 2;
- Choices in RPGs and the depth they provide; the cases Mass Effect & Fallout: New Vegas’ Legion;
- Why is Pathfinder: Kingmaker more Fallout than Baldur’s Gate?
- Restraints as values: how limitations might lead a game out of the darkness;
- Leaks, scores, bad PR, press relations and other mutual pains of game developers & media.

4 hours ago
4 hours ago
Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде.
Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund
- Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшую карьеру;
- Как «Typhon» превратилась в «Prey» – и как возник и состоялся сюжет этой игры;
- Какой урон наносят играм навязанные IP: на примерах Dark Messiah of Might & Magic и System Shock 2;
- Выборы в RPG и глубина, которую они создают – на примерах Mass Effect и Легиона из Fallout: New Vegas;
- Почему Pathfinder: Kingmaker ближе к Fallout, чем к Baldur’s Gate;
- Ограничения во благо: когда технические пределы могут помочь игре выйти из сумрака;
- Утечки, оценки, неудачный PR, отношения с прессой и другие взаимные боли разработчиков и медиа.
Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen
—
Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

Friday Feb 06, 2026
Friday Feb 06, 2026
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
- Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии;
- Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи;
- Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков;
- Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут?
- Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую.
Приятного прослушивания!
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP
—
Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

Friday Feb 06, 2026
Friday Feb 06, 2026
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.
- Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio;
- Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre;
- Working with broader audience and removing barriers for new players;
- Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development?
- The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.
Have a nice one!
Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl
Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
—
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w

Monday Dec 22, 2025
Monday Dec 22, 2025
Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay.
- Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences;
- A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples;
- Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun;
- Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns;
- The harmony of visuals, audio, controls and common sense.
Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/
All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.
Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
—
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w

Monday Dec 22, 2025
Monday Dec 22, 2025
Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
- Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;
- Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;
- Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.
- На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;
- О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/
Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым.
---
Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w

Friday Nov 28, 2025
Friday Nov 28, 2025
In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.
Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bit.ly/3Mb3SPo
Supported by Indie Go, the investment fund for independent devs: https://bit.ly/4opM7cC
- What’s Harvey Smith up to after Arkane?
- Obvious & unobvious ways to create decent immersion for any game;
- So many things to crush a game director, and only one way to heal. Things we don’t talk about too often;
- The importance of the last 6 months in game development – that final touch which makes a game special;
- Big cities vs. the wilderness & why do we need boring characters?
- Bartering quality for comfort. Things we love about progress, and things that frustrate us.
This and much more – in the massive and sincere first episode of The House of The Dev podcast in season 3.
Watch video version fo the podcast on YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w
ERID: 2Vtzqw9nxDX

Friday Nov 28, 2025
Friday Nov 28, 2025
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.
Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
- Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane?
- Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре;
- Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить.
- Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень.
- Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи?
- Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.
Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---

Thursday Jan 30, 2025
S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона
Thursday Jan 30, 2025
Thursday Jan 30, 2025
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.
- Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
- Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаковой ситуации?
- Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
- Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
- Как люди обозревают игры, и почему экосистема Metacritic заставляет авторов действовать безопасно?
- Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
- Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.
Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!

Monday Jan 06, 2025
S2E9. Create games from passion again. Season 2 Finale
Monday Jan 06, 2025
Monday Jan 06, 2025
Raphael Colantonio and Peter Salnikov discuss the conclusions of 2024, the state of the industry, and the systems that should change for games to develop further. Have a nice one!
- Bite the bullet and wait for your turn: announcing a game 20 years ago vs now.
- This is gonna suck, and by the end you probably wouldn’t want it anymore. Why are most of us in the same situation?
- Games as another form of ‘content’ for the Internet. Good or bad?
- The GOTY talk, Why we loved STALKER 2.
- How people review games these days, and why the Metacritic ecosystem encourages devs to make safe & boring games.
- Shoehorn inclusivity and checkbox development.
- Why Gamepass is a danger. Subscription sickness.
This and many more in the concluding episode of The House of The Dev podcast for Season Two. Hope to see you soon!

